ıplak Silah harika bir film. Call of Duty: Modern Warfare 2’de silahlarınızı hazırlamak için de harika bir yaklaşım mı?(yeni sekmede açılır)? Bazı oyunculara göre cevap “evet” ve CoD YouTuber TheXclusiveAce tarafından paylaşılan yeni bir video bunun nedenini açıklamakta güzel bir iş çıkarıyor.
Esasen, seçtiğiniz ateşli silahınıza ekleyebileceğiniz yükseltmelerdir – dolayısıyla adı – performansını bir şekilde etkileyecektir: Manzaralar, kulplar, bastırıcılar ve bu tür şeyler. Modern Warfare 2’de bir silahtaki maksimum bağlantı yuvası sayısı beştir ve geleneksel video oyunu bilgeliği, bunları aldıysanız kullanmanız gerektiğini belirtir.
Ancak bazı oyuncular Modern Warfare 2’de bunun tam tersini buluyorlar. Bunun nedeni, TheXclusiveAce’in açıkladığı gibi, oyundaki çoğu eklentinin hem avantajları hem de dezavantajları olması ve dezavantajların çoğunun “inanılmaz derecede önemli istatistiklere” odaklanması. Bunlar nişan alma süresi, nişan alma kararlılığı ve geri tepme kontrolü.
Basitçe söylemek gerekirse, bu üç özellikten birini güçlendiren bir ek eklerseniz, diğer ikisi muhtemelen herhangi bir faydadan daha ağır basacak bir ölçüde zarar görecektir. Takaslar, CoD’s Gunsmith deneyiminin rutin bir parçasıdır, ancak mevcut ataşman tasarımları, silahınızı yükleyerek “gerçekten herhangi bir zemin kazanmıyorsunuz” anlamına geliyor.
TheXclusiveAce, “Bu ekleri birbiriyle istiflemeye ve dengelemeye çalışsanız bile, genellikle tüm bu eklerle net bir pozitif sonuç elde edemezsiniz.” Dedi.
Ace’e göre çözüm, bağlılıklardan tamamen kaçınmak değil, seçici olmak ve içgüdüsel yüklenme dürtüsünü bırakmaktır. “Yaptığınız her kurulumda beş bağlantı yuvasını da doldurmanız gerektiğini düşünmeyin” dedi. “Çoğu zaman silahınız bu yuvalardan sadece iki veya üçünü doldurursanız daha iyi olur.”
Video, ataşmanların ADS süresi ve kararlılığı üzerindeki etkisini gösteren birkaç yan yana karşılaştırma içeriyor ve gerçekten oldukça açık. TheXclusiveAce, ADS süresini 240 ms’den 400 ms’ye çıkarmanın nişan almayı “esas olarak işe yaramaz” hale getirdiğini söylediğinde biraz şaşırdım – hangi düğmeyi tıklamak istediğime karar vermem 400 ms’den fazla sürüyor – ama bu inkar edilemez bir şekilde önemli bir artış ve özellikle Dövüşlerin genellikle hedefi ilk kimin vurduğuna karar verildiği bir oyunda etkilidir. Tabandan minimum nişan alma kararlılığına geçiş de açıktır.

Doğal olarak, kuralın istisnaları vardır. Çoğu silahta işe yarayan erken geri tepme dengeleyici bir kabza gibi bazı ataşmanların hiçbir dezavantajı yoktur, bu nedenle onları kullanmamak için hiçbir neden yoktur ve diğerlerinin dezavantajları ne olursa olsun göz ardı edilemeyecek açık ve bariz faydaları vardır: Daha büyük şarjörler demektir örneğin daha çok mermi ve sevgili babamın dediği gibi, “Daha çok mermi iyi mermidir.”
Oyun tarzınızın, eklerin olumsuz etkileriyle ilgili tüm endişeleri geçersiz kılması da mümkündür. Planınız, gördüğünüz en ufak bir hareketi kurşun hortumu ile sıkmaksa, manzaraları hızlı bir şekilde hedefleme konusunda endişelenmenize gerek yok.
Modern Warfare 2 gelişmeye devam ettikçe ve Infinity Ward silahlar ve ataşmanlarla ilgili istatistikleri ayarladıkça durum değişebilir. Ancak şimdilik, çoğu oyuncu için ılımlılığın gerçekten anahtar olduğu açık görünüyor.