
Cyberpunk 2077’nin 1.6 yaması bugün geldi ve yaklaşık 18 ay gecikmemiş olsaydı keşke. Biraz daha heyecan verici olacak bazı değişiklikler getiriyor. Transmog sistemi ve ripperdoc’taki görünümünüzü düzenleyebilmek gibi şeyler harika, ancak aynı zamanda en başından itibaren Cyberpunk 2077’de olmaları gerektiğini düşünüyorlar.
Ve hey, Keanu Reeves bazı DLC’lerle geri geliyor . Vay canına. Ancak benim için en iyi Cyberpunk haberleri, 1.6 güncellemesine nelerin dahil edildiği veya bir genişlemeye nelerin ekleneceği ile ilgili değildi. Tek cümlelik oyun yönetmeni Gabe Amatangelo, Night City Wire: Edgerunner’ın bugünkü Özel sunumu sırasında söyledi. Polisler ve arabalar hakkında.
Lansmana geri döndüğümüzde, oyuncular oyundaki belirli bir sistemin ciddi şekilde eksik olduğunu oldukça hızlı bir şekilde fark ettiler. Aslında tamamen eksikti: Bir suç işlediğinizde polisin inandırıcı bir şekilde yanıt verme yeteneği. Arama emri çıkartırsanız ve arabanızla kaçmaya çalışırsanız, arabaları oraya park edilmiş olsa bile polisler sizi yaya olarak takip ederdi. Asla sizi takip eden bir polis arabası görmezsiniz, yolunuza sadece daha fazla polisin (aynı zamanda) çıktığını görürsünüz. Ve etrafta kimse yokken birini asansörde veya çölde vursanız bile, kendinizi çabucak polisle çevrili bulursunuz çünkü suçunuza gerçekten inandırıcı bir mesafeden yanıt vermek yerine, sadece inceden görünürlerdi. birkaç metre arkanızda havalandırın.
Cyberpunk 2077’nin GTA olmadığını biliyorum. Polisleri arabalarda kovalamak için oyunun motoruna sadece <police.chase-you.in_cars=”true”> yazmaktan çok daha fazlası olduğuna eminim. Ancak ışınlanma yeteneğine sahip olmasına rağmen, düzgün bir U dönüşü bile yapamayan polis, dünyayı inandırıcılıktan uzak hissettiriyor, bu da açıkça çok fazla ayrıntının döküldüğü bir şehirde gerçekten hayal kırıklığı yarattı. AI, belirli kalıplarda dolaşabilir, ancak onlardan sapmak zorunda kaldıklarında mücadele ederdi.